《Ratatan》决定加入取消功能并调整难度曲线 不会再被称为“魂类游戏”
今年7月初,魂类游戏TVT公司与Ratata Arts决定推迟《Ratatan》在Steam平台的定加调整抢先体验发布。虽然这款《啪嗒砰》的消功精神续作延期主要是因为试玩版获得了海量玩家反馈,但制作人坂尻一人和游戏设计师小谷浩之透露,并难度此前被砍掉的曲线内容以及其他新功能将包含在正式发布版本中。
在日本杂志《Fami通》的再被一次采访中,坂尻提到,魂类游戏许多玩家对试玩版的定加调整难度提出了抱怨,有些人甚至将其描述为“披着‘啪嗒砰’外衣的消功魂系风格游戏”。因此,并难度坂尻及其开发团队正在对抢先体验版本的曲线难度进行调整。
《Ratatan》在Kickstarter的再被宣传片中曾展示过的特殊招式,在试玩版开发过程中被取消了。魂类游戏即将到来的定加调整《Ratatan》抢先体验版最大的变化之一,就是消功这些特殊招式的回归。在收到大量玩家请求将这些特殊招式重新加入游戏的反馈后,开发团队达成了一个折衷方案:为八位可用的Ratatan角色各自赋予一项独特技能,以赋予其个性(而不是单纯增加总攻击数量和输入指令)。同时,你所选Ratatan的随从“Cobuns”也将拥有自己的特殊招式。
特殊招式的加入意味着《Ratatan》的关卡设计和平衡性必须做出调整。据坂尻透露,当决定让Ratatan角色和Cobuns随从都获得特殊招式时,关卡设计负责人急得团团转。为了防止特殊招式变得过于强大,团队必须平衡发动这些招式所需的资源。
除了难度调整和特殊招式外,抢先体验版还将加入无障碍功能。所有这些即将到来的新功能和修复内容,都将汇总成一份详尽的补丁说明列表。坂尻和小谷将团队能够快速做出并执行决策归功于其规模小,但他们也非常清楚项目面临的紧张预算和紧迫时间线。
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