《寂静岭2:重制版》开发商:不想做“行走模拟”恐怖游戏了
此前因推出《层层恐惧》、行走模拟《灵媒》而获得许多粉丝,寂静并负责了《寂静岭2重制版》开发的岭重波兰工作室 Bloober Team 最近在接受采访时表示,未来他们将不会再制作迄今为止主要专注于心理恐怖的制版“行走模拟”游戏。这可能意味着工作室的开发恐怖新作将会具有更多的战斗和其他游戏机制。
在接受 Engadget 采访时,游戏工作室联合创始人 Piotr Babieno 表示,行走模拟该团队正在进入内部称为“BlooberTeam 3.0”的寂静阶段。最近重新构想的岭重新版《层层恐惧》标志着工作室“2.0”的结束。该阶段始于原版2016 年的制版《层层恐惧》。
他告诉该媒体:“我们专注于故事,开发恐怖我们专注于情绪,游戏我们专注于画面和音乐的行走模拟质量,但我们并没有过多关注游戏机制。寂静这不是岭重我们(此前的)目标。但我们认为,如果我们不提供新鲜的内容,就无法突破这个上限。”
现在 Bloober 团队准备尝试一些不同的东西。Babieno 说道:“我们决定我们的下一款游戏应该更加面向大众市场。我们相遇更多的人交流。我们想用自己的DNA 来传达自己的想法,不是通过环境,而是通过动作来讲述故事。所以我们未来的所有游戏都将有更多游戏机制。他们将变得更大。”
不仅仅是原版的《层层恐惧》体现了工作室“2.0”版本的设计理念:自 2016 年以来,工作室几乎所有的游戏都采用了“行走模拟”的模式,包括《观察者》、《布莱尔女巫》到《层层恐惧2》和《灵媒》。不过《灵媒》中有着穿越不同世界的游戏元素,以及简单的谜题互动,并且玩家偶尔需要躲避并不是脚本中有的动态威胁。
工作室的游戏很少能看到“游戏结束”或者“你死了”的画面,比起恐怖游戏它们更像是一个从 A 走到 B 的“恐怖博物馆”。但随着负责开发的《寂静林2重制版》发布,这个趋势可能会随之打破。
Babieno表示,除了重制项目外,即便工作室“更新了版本”,恐怖游戏将依然是工作室的重心:“我峨嵋你想在恐怖游戏领域制造一些新的里程碑,这是我们的特色。”
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